猴子在哪裡?一定難不倒你!

第三屆圓夢寫手 / 楊少康

主題:出發,總要有個方向

  近年越來越多地方政府透過戶外式實境遊戲活化旗下的觀光資產,這類型的遊戲幾乎沒有時間或場次的限制,也没有工作人員在一旁增加壓力,受眾更廣,其核心概念是结合景點與解謎,使用當地景物來設計謎題,邊參觀邊動腦,若是趣味性足夠,讓人全心投入,在景點移動的同時,也無形做了不少運動,身心都能獲益。

  我看到雲林縣政府預計舉辦『猴子去斗六』實境解謎活動的新聞,立刻被照片中精美的鋁鐵手提箱吸引,一般戶外遊戲的謎題包礙於成本,頂多拿個塑膠殼給你裝裝,很少在容器上多做講究,想要收藏的慾望直直上升。再一看,居然是免費索取,不過全台限量四十份,本該把消息立刻貼上經營的實境遊戲粉絲團的我,硬是壓到開放登記的當日,登記完才貼出來,我猜它採取先來後到制,因為從小到大中獎率無比悲劇的我,成功得到了遊戲份額。

  限量,所以每一份都要花在刀口上,主辦方規定謎題包只能在斗六的行啟紀念館領取,可是雲林好遠,不是可以『哪個周末去一下』的地方。剛好我們家計畫出遊,在我百費口舌遊說與堅持之下,總算排了旅程的一天,來到這個很少做為觀光目的地的縣市。到達領取點,意外發現爸爸對附近還蠻熟的,才知道他曾在斗六住過一段時間,所以才會一臉『有什麼好去的』表情,不過今天的旅程卻讓包括他在內的我們,都有耳目一新的感受。

第一站:行啟紀念館

  日據時期,某位太子來台視察,行程結束後各地紛紛以『行啟』為名建造紀念建築,在斗六的是行啟紀念館,我猜發起人吳克明應該是個聰明人,藉著機會取得官方提供的部分資金,為當時的雲林鄉親建造了一座可供聚會的場所,光復後,紀念館先後租給許多單位,現在則由雲林縣政府作為文創資產,委外經營。

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(行啟紀念館的演變正是這關題目的重點。)

  紅磚牆與淡綠色木製窗櫺,大塊的磨石地板,行啟透著濃濃的古早味,大廳牆面刷著單調到讓人懷念的米白,一只木桌設在角落,坐在後頭的工作人員起身招呼我們。領謎題包時,館員親切的對我們說,她大概知道這關的流程,如果卡關可以問她,我膨風的回答我們很常玩,應該沒有問題。道謝後,妹妹打開謎題包,除了外表,內容物也同樣精緻,繽紛的說明文件、關卡地圖甚至還有調查員 ID 牌,將卡片上的號碼輸入臉書通訊軟體,聊天機器人就把背景故事傳送過來。我們是某個組織的調查員,來調查進期斗六層出不窮的猴子目擊事件(聽起來高雄的中山大學才是需要重點調查的地方啊),地圖上標出了所有目擊地點(關卡),只要輸入地點名稱跟指令就能得到相應的提示。

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(這麼豐富的謎題包一組要多少呢,兩千?不用!五百?不用!只要零元通通帶回家啦!)

  遊戲沒有限制關卡順序,我們就先從紀念館的題目開始解起,我跟媽媽還有妹妹跑遍前前後後還是毫無頭緒,爸爸則被館內呈設的海報吸引,丟下我們自顧自閱讀去了。心想絕對不能剛膨風就漏氣,妹妹把聊天機器人傳給我們那段短短的詩文反覆推敲,總算找到突破口,順著一連串的線索,解開謎底。即使花了比想像還多的時間,館員還是誇獎我們比其他隊伍快,後來還發現,我們根本忘記把關卡的說明信封打開了,往下一關移動之前,妹妹翻出來看了一下,剛剛需要高度抽象聯想的線索突然變得簡單起來,不過謎題本身還是很有趣就是了。

第二站:舊警察宿舍

  我們到達斗六已經下午三點,還沒有吃飯,就跟記念館的館員打聽那裡有餐廳,剛好『舊警察宿舍』關卡有許多吃的,就往那裡出發,途中經過好幾間十分有味道的老建築,歲月轉化成個性,刻劃在建材上,與環境精采的共演,每一個都值得參觀,可惜這些都不是我們的目標,只有在某個防空洞改建的二手書店稍微停了一下,看著站在洞口上怪叫的鵝發愣,其餘都是快步走過。

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  舊警察宿舍也是日據時代留下來的建築,古式日本平房真的很漂亮,可能外觀或多或少用現代資源重新點綴過,但遮掩不了原本結構所蘊藏的平衡之美。謎題包裡包含合作餐廳的優惠券,我們立刻鑽進其中一間宿舍改裝成的咖啡廳,先填飽肚子再說。吃的同時,順便確認整個遊戲地圖、研究這關的謎題,吃完我們立刻鎖定線索位置,移動過去。途中妹妹打趣的說:「還好這裡已經不是警察宿舍了,不然連續幾個禮拜都有不明人士拿著同一款手提箱在附近晃,一定會有倒楣鬼被盤查的。」

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  這關的題型是推理,有點像是猜數字那樣,在特定規則下用已知條件把未知的部分推演出來,我覺得題目的印刷方式會造成混淆,不過看懂之後就很容易了。解決這題,我們又跑去吃附近同樣有優惠的特產點心(這關基本上都在吃),一口份量的迷你圓形蛋糕,三個一組串在竹籤上,口感介於蜂蜜蛋糕跟雞蛋糕之間,好吃歸好吃,它的名字總讓人覺得有點那個,到底是哪個天才覺得甜點叫猿糕丸很OK啊,就不能換一個嗎?

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  因為發音太容易跟猿O丸搞混,我一路上都在開這個玩笑,害我後來回紀念館時不小心跟館員說錯,還好對方沒有告我性騷擾。吃點心時我注意到聊天機器人傳了好幾個讚跟幾個像不小心壓到螢幕的亂碼過來,讓我開始懷疑它根本是真人,於是我回傳了一段在糕玩店拍的發條猴子扭屁屁影片給它,看看會不會有回應,可惜沒有。

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第三站:???

  在睪……糕玩店的時候,我們解了整場唯一要先解謎才能知道地點的關卡,雖然看到名稱『七彩琉璃窗』,就大概猜到地點了,不過我們還是很乖的照題目規定解下去,直到卡住失去耐性,直接往心中的正解『▇▇瑰▇▇堂』前進。這一關本來就簡單,加上我們是基督徒更能夠收斂線索,連大廳都沒進去就解開了,附帶一提,這裡的彩色玻璃真的很漂亮。

第四站:柚子莊

  接下來的兩關都有點距離,所以我們先回紀念館開車(就是這時發生猴丸悲劇事件),館員跟我們說今天早上領謎題包的家庭已經成功破關(可惡,本來還想超車的),我們評估了一下,現在七點多,閉館時間是十點半,應該來得及拼完,所以風急火急地衝到下一關地點,發現它根本沒開門時整個傻眼,還好從狀態來看,不像是打烊,是整天都沒開,考慮到另一組成功破關,應該不用進去就能解。天色已暗,我們在旁邊的公共座位架起小燈當據點,把線索看了幾遍,不過因為晚上視野大受限制,到最後我們只好爆破湊答案,加上爸爸注意到的關鍵景物解開這題。

第五站:路邊的肯德雞

  在紀念館的時候,館員傳達另一組提到的情報,說他們覺得『雲林科技大學』這關,不用親自過去也能解開,已經泛懶的我們就決定在肯德雞挑戰隔空解謎。事實證明,靠 Google 的確不用過去也能解,不過會花費大量的時間,而且會對答案不甚確定。我們解出了一句話,輸入後不知為何過了很久才有回應,說答案不對,我把句子的字重新排列成最有可能的順序,再次輸入,這次也是等了很久,回傳的訊息是『請輸入正確的關卡名稱』,數秒後,又傳來一則:『再回一次你剛剛那句嗎?』

  你根本是真人吧!

  後來我才發現我輸入的關卡名稱以一種很微妙的方式錯掉了,照理來說系統根本不該有反應,我猜背後監控的工程師覺得看起來沒問題,以為出『霸嗝』惹,所以偷偷代替機器人回答,但又覺得哪裡怪怪的,回應前才會糾結這麼久,最後的最後才發現錯在哪裡。

  妹妹輸入正確名稱與謎底,正式破解這關。

最終謎題:

  遊戲關卡是依據那首有名的猴子順口溜設定的,分別對應星期一到五,星期六的題目很單純,就是輸入前面五關收集到的線索,就能得到最終結局,星期天信封裡則是可愛的明信片紀念品。

  整體而言每關謎題的設計都很有趣,雖然尋找與謎題結合的當地景物時,需要搜索蠻大的範圍,但一看到就能確定是它,流暢度還比知名的戶外式實境工作室『城市尋寶來』來的好(那家或多或少都要猜一下標的物是哪個)。另外一個亮點是,解謎過程大致都有兩個階段,可能是搜尋兩個標的物,或是單次搜尋加上比較需要思考的題目,解起來很豐富,有抽絲剝繭的感覺,難度也不高,過程非常舒服。

  比較奇怪的大概只有背景故事吧,每關的情境設計沒有統一感,並且非常的意識流(結局也是),不是說這樣不好,但是開頭設定我們是組織派來調查猴子的探員,到達關卡卻不分由說的進入某個人的內心風景來解謎,無法產生連結,有點像在看東邪西毒,或是超人──鋼鐵之軀,你以為是武俠/超級英雄電影,卻一直看到導演用濾鏡拍被風吹動的旗子的藝術電影畫面。多加一些相關的設定可能會好一點,不過這也不能算是缺點,只能說是一種異色設計,我跟我的家人的確度過了愉快的一天,很高興能玩到這個作品。

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